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win8 开发之旅(2) --连连看游戏开发 项目错误的总结
阅读量:4314 次
发布时间:2019-06-06

本文共 978 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

           我因为微软真的是那么的给力,你把wp7源代码一copy,一行源代码不改,编译通过,运行OK?

           这可能只在程序界的乌托邦中可能存在吧。

           首先,一编译,给了我一个下马威,119个错误。shit。 没办法,改呗。。。 后来发现真的,不应该怪编译器,大多数是自己命名的方式。 但两个错误令我

记忆犹新。一个是我写的   System.Windows.UI.Imaging  ,这是在silverlight web下的有这个命名空间。  后来换成了 System.Windows.Media.Imaging 就可以了,

msdn上对System.Windows.Media.Imaging.BitMapImage介绍是这样的

提供使用 可扩展应用程序标记语言 (XAML),用于加载的图像优化的专用 ImageSource 。

        另外是一个我很郁闷的就是,Image 并没有MouseLeftButtonUp,MouseLeftButtonDown 这个事件 怎么办,这个可是关于良好的用户体验。怎么办。

       我找到了两个解决的方案,一个对Image 重新定义了扩展两个的事件。可Image是sealed的,不易啊!  一个我重新找到Image两个事件一个是Tapped,一个是

RightTapped事件。    这样子就能玩了。但用户体验太差了,按右键才能进行消去。

             这样是编译成功,又有一个棘手的问题,不能将图片加载出来,开始我是将图片设置为相对路径了,总是包这个错;

          给定的 System.Uri 无法转换为 Windows.Foundation.Uri。有关详细信息,请参阅

          错误如图所示:

         

    后来,google 了一下,要有 绝对 路径。   可是开始用了C:\llk\llk\Resources 这个 还是不行。  

   最后没辙了,我通过了IIS发布成了http路径, 最后的源代码是"http://localhost/Resources/" + item.Img

    这样有ok了,这两个错误比本身做这个demo更大。  

    其实,项目本生做多少没有 太大的意义,关键是你解决的多少错误,解决了多少了错误,你的经验就是如此。无论是工作,还是学习都是一样的。  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/manuosex/archive/2012/09/30/2709254.html

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